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白手起家Win32SDK应用程序3 增加一个回调函数

白手起家Win32SDK应用程序3 增加一个回调函数

知识若不分享 实在没有意义 http://www.d-programming-language-china.org 20070505

点击下面网址查看原文:
http://bbs.d-programming-language-china.org/thread-561-1.html

by: 白云小飞 D语言论坛 http://www.d-programming-language-china.org 增加D语言实例教程

第三篇 增加一个回调函数

白云小飞

1 请再创建一个函数

LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,
        UINT msg,
     WPARAM wparam,
     LPARAM lparam)
{
    //这里可以输入响应消息的代码
    return 0;
}

此函数人称回调函数也称自定义窗口过程函数。但其实它与我们一般函数无异,你千万不要把这个函数想得太复杂了啊!
记住,函数名WinProc及各参数变量名是可以由你来指定,但是参数类型、个数、顺序、及返回值类型是不能改变的。
那么,这个函数是干什么的啊?
它是一个用来与某窗口关联的函数。当我们在窗口上的每一个操作,都会调用这个函数。这在个函数里,我们可以写上代码来完成我们在窗口上操作的相应功能。
先来看参数部分:
UINT msg :UINT类型不是我们在前面也见过吗?就是unsigned int类型了。每次程序运行时用户在窗口上操作所产生的消息都会通过msg传递进来。msg里保存的值就是我们对窗口操作时产生的消息值(即WM_CLOSE、WM_CHAR、WM_COMMAND、……的值)。
HWIND hwnd :哦!这是我在第一篇中讲过的一个窗口句柄类型的变量。我们可以通过传入的hwnd的值知道msg中的消息对应的是哪一个窗口。
WPARAM wparam , LPARAM lparam :wparam和lparam这两个参数变量的类型分别是WPARAM和LPARAM。呵呵,我不是说过,你还会见到许多“新”的数据类型的吗?你可要有心理准备噢。
在windef.h中有定义:

QUOTE:
typedef UINT WPARAM;    //看,WPARAM其实就是unsigned int。
typedef LONG LPARAM;    //看,LPARAM其实就是long类型
typedef LONG LRESULT;    //LRESULT与LPARAM一样也是长整型long

返回值:类型为LRESULT,看windef.h中的定义可以知道是一个长整型long现在你大体知道这些就行了。至于更进一步的认识,让我们先放到一边去吧!
CALLBACK:这又是什么呢?
在windef.h中的定义如下:

QUOTE:
#define CALLBACK    __stdcall
#define WINAPI    __stdcall

哦!它与WINAPI是一样的,也是__stdcall了,这个WinProc函数是提供给操作系统调用的。我说过操作系统调用的函数都得在前加__stdcall。
(那为什么不直接用__stdcall呢?)
呵呵,这至少可以增加代码的可读性及易改性。

D语言论坛 http://www.d-programming-language-china.org 按:
在D语言中,只要简单的extern (Windows)就表示采用Windows api调用约定。( 本文出处: http://bbs.d-programming-language-china.org/thread-561-1.html )

我猜也许你还会继续下一个疑问:那我又如何具体地使用这个函数呢?慢慢来,现在你只要输入到你的.cpp文件中就可以了。
到此为止,我们的MyAppMain.cpp文件代码如下:

//Begin MyAppMain.cpp
#include <windows.h>
#include<windowsx.h>

LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,
                     UINT msg,
                     WPARAM wparam,
                     LPARAM lparam)
{
    //这里可以输入响应消息的代码
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance,
             HINSTANCE hprevinstance,
             LPSTR lpcmdline,
             int ncmdshow)
{
    // 将会在这里输入主函数的代码
    return 0;
}
//End MyAppMain.cpp

D语言论坛 http://www.d-programming-language-china.org 注:
简化版的D语言代码是:

//Begin MyAppMain.d
import std.c.windows.windows;
extern (Windows):
LRESULT WinProc(HWND hwnd,
                     UINT msg,
                     WPARAM wparam,
                     LPARAM lparam)
{
    //这里可以输入响应消息的代码
    return 0;
}
extern (Windows):
int WinMain(HINSTANCE hinstance,
             HINSTANCE hprevinstance,
             LPSTR lpcmdline,
             int ncmdshow)
{
    // 将会在这里输入主函数的代码
    return 0;
}
//End MyAppMain.cpp

关于几个参数的数据类型,bbs.d-programming-language-china.org 查了msdn:

QUOTE:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa383751.aspx
WPARM:    Message parameter. This type is declared in WinDef.h as follows:typedef UINT_PTR WPARAM;
LPARAM:    Message parameter. This type is declared in WinDef.h as follows:typedef LONG_PTR LPARAM;
HANDLE:    Handle to an object. This type is declared in WinNT.h as follows:typedef PVOID HANDLE;
LPSTR:    Pointer to a null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. This type is declared in WinNT.h as follows:typedef CHAR *LPSTR;
LRESULT:    Signed result of message processing. This type is declared in WinDef.h as follows:typedef LONG_PTR LRESULT;

每个参数必须知道其命名由来和数据类型意义。比如:

QUOTE:
WPARM,W大概是Windows Message,PARAM就是parameter,在D语言里是uint类型。
LPARAM,L大概是Long,在D语言的数据类型是int。
LRESULT,L是Long,RESUL表示结果,也就是消息处理的结果,在D语言的数据类型是int。
LPSTR,LP是指针pointer,STR是string字符串,在D语言的数据类型是char。

目前为止,这个程序还是一个什么事都没做的Win32应用程序。当然它是不会显示任何窗口的,不过我会一点一点地完善它的。
最后请再认真浏览一下上述代码吧!重点回顾各参数的类型和作用。

( lastupdate:20070505 最新文章请访问http://www.d-programming-language-china.org )

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