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yidabu 2007-5-17 09:48

COM组件设计与应用13 事件和通知VC6.0

COM组件设计与应用13 事件和通知VC6.0知识若不分享 实在没有意义 http://www.d-programming-language-china.org 20070517点击下面网址查看原文:http://www.d-programming-language-china.org        by:        杨老师        下载源代码        http://www.vckbase.com/code/downcode.asp?id=2752前言        我的 COM 组件运行时产生一个窗口,当用户双击该窗口的时候,我需要通知调用者;        我的 COM 组件用线程方式下载网络上的一个文件,当我完成任务后,需要通知调用者;        我的 COM 组件完成一个钟表的功能,当预定时间到达的时候,我需要通知调用者;        ... ... ... ...        本回书开始话说 COM 的事件、通知、连接点......这些内容比较多,我分两次(共四回)来介绍。通知的方法        当程序甲方内部发生了某个事件的时候,需要通知乙方,无非使用几个方法:                         通知方式        简单说明        评论                        直接消息        PostMessage()        PostThreadMessage()        向窗口或线程发个消息        你什么时候执行我就不管啦                        SendMessage()        马上执行消息响应函数        不执行完消息处理函数不会返回                        SendMessage(WM_COPYDATA...)        发消息的同时,还可以带过去一些自定义的数据        比较常用,所以单独列了出来                        间接消息        InvalidateRect()        SetTimer()        ......        被调用的函数会发送相关的一些消息        这样的函数太多了                        回调函数        GetOpenFileName()......        当用户改变文件选择的时候,执行回调函数        嗨!哥们,这是我的电话,有事就言语一声。                        在 COM 的时代,以上这些方法就基本上不能玩转了,因为...您想呀 COM 组件是运行在分布式环境中的,地球另一边计算机上运行的组件,怎么可能给你的窗口发消息那?当然不能!(但话又说回来,对于 ActiveX 这样只能在本地运行的组件,当然也可以发送窗口消息的啦。)        回调函数的方式,是设计 COM 通知方法的基础。回调函数,本质上是预先把某一函数的指针告诉我,当我有必要的时候,就直接呼叫该函数了,而这个回调函数做了什么,怎么做的,我是根本不关心的。好了,问你个问题:啥是 COM 的接口?接口其实就是一组相关函数的集合(这个定义不严谨,但你可以这么理解哈)。因此,在COM中不使用“回调函数”而是使用“回调接口”(说的再清楚一些,就是使用一大堆包装好的“回调函数”集) ,回调接口,我们也叫“接收器接口”。        图一、客户端传递接收器接口指针给COM。当发生事件时,COM调用接收器接口函数完成通知        本回示例程序完成的功能是:        客户端启动组件(Simple11.IEvent1.1)并得到接口指针 IEvent1 *;        调用接口方法 IEvent1::Advise() 把客户端内部的一个接收器(sink)接口指针(ICallBack *)传递到组件服务器中;        调用 IEvent1::Add() 去计算两个整数的和;        但是计算结果并不通过该函数返回,而是通过 ICallBack::Fire_Result() 返回给客户端;        当客户端不再需要接受事件的时候,调用 IEvent1::Unadvise() 断开和组件的联系。( 本文出处: http://www.d-programming-language-china.org )组件实现步骤        1、建立一个工作区(WorkSpace)        2、在工作区中,建立一个 ATL 工程(Project)。示例程序中工程名称叫 Simple11,接受全部默认选项。        3、ClassView 中,执行鼠标右键菜单命令 New Atl Object...,添加 ALT 类。        3-1、左侧分类 Category 选择 Objects,右侧 Objects 选择 SimpleObject(其实就是默认项目)        3-2、名称 Name 卡片中,输入组件名称。示例程序中是 Event1(注1)        3-3、属性 Attributes 卡片中,修改接口类型 Interface 为定制的 Custom(注2)        4、ClassView 中,选择接口(IEvent1),鼠标右键菜单添加函数 Add Method...        图二、增加接口函数 Add([in] long n1,[in] long n2)        图三、增加接口函数 Advise([in] ICallBack *pCallBack,[out] long *pdwCookie)        图四、增加接口函数 Unadvise([in] long dwCookie)        你应该注意到了,在Add()函数中,并没有[out]、[retval] 这样的 IDL 属性,嘿嘿,因为我们本来就不打算通过 Add() 函数直接得到计算结果。不然怎么演示回调接口呀:-) 另外,在函数 Advise()中,需要返回一个整数 dwCookie,这是干什么?道理很简单,因为我们的组件想同时支持多个对象的回调连接。因此当客户端传递一个接口给我们组件的时候,我返回给它唯一的一个 cookie 号码来表示身份,将来断开连接的时候 Unadvise(),它需要把这个 cookie 身份号再给我,这样我就知道是谁想断开了。        5、增加回调接口 ICallBack 的 IDL 定义。打开 IDL 文件并手工输入(黑体字部分为手工输入的) ,然后保存:( 本文出处: http://www.d-programming-language-china.org )        QUOTE:                                import "oaidl.idl";                import "ocidl.idl";                [                object,                uuid(7E659BB1-FB79-4188-9661-65CA22B6A3E6),    // 这个 IID 可以用 GUDIGEN.EXE 产生                                helpstring("ICallBack Interface"),                pointer_default(unique)                ]                interface ICallBack : IUnknown                {                                };                                [                object,        // 以下内容同示例程序,当然如果是你自己生成的程序就肯定有差别的啦                uuid(7E659BB0-FB79-4188-9661-65CA22B6A3E6),                                helpstring("IEvent1 Interface"),                pointer_default(unique)                ]                interface IEvent1 : IUnknown                {                [helpstring("method Add")] HRESULT Add([in] long n1, [in] long n2);                [helpstring("method Advise")] HRESULT Advise([in] ICallBack * pCallBack, [out] long * pdwCookie);                [helpstring("method Unadvise")] HRESULT Unadvise([in] long dwCookie);                };                                [                uuid(695C9BB2-2AE9-4232-8225-17AB8BD3BABC),                version(1.0),                helpstring("Simple11 1.0 Type Library")                ]                library SIMPLE11Lib                {                importlib("stdole32.tlb");                importlib("stdole2.tlb");                                [                    uuid(6FCF997C-C811-49DB-9D16-46FAF8D24822),                    helpstring("Event1 Class")                ]                coclass Event1                {                    [default] interface IEvent1;                    // 需要手工输入,据说 VB 使用的话,不能有 [source,default] 属性                    [source, default] interface ICallBack;                };                };                6、增加回调接口函数( 本文出处: http://www.d-programming-language-china.org )        图五、增加回调接口函数        其实和以前的方法一样,只要注意别选错了接口就好。        图六、增加接口函数 Fire_Result([in] long nResult)        我们计算整数和,得到结果后,就是要靠这个回调接口函数去反馈给客户端呀。( 本文出处: http://www.d-programming-language-china.org )        7、添加组件内部保存回调接口指针的数组        刚才已经说过,我们这个组件打算支持多个对象的回调连接,因此我们要使用一个数组来保存。在 ClassView 中,选择 CEvent1 类,增加成员变量 Add Member Variable...        图七、增加保存 ICallBack * 的数组        当然,保存一个数组可以有多种方式。示例程序比较简单,定义了一个10个元素空间的成员数组变量。如果你已经学会了使用 STL,那么你也可以用 vector 等容器来实现。注意!注意!注意!在构造函数中别忘了初始化数组元素为 NULL。        8、好了,下面开始完成所有代码        QUOTE:                                STDMETHODIMP CEvent1::Add(long n1, long n2)                {                long nResult = n1 + n2;                for( int i=0; i<10; i++)                {                    if( m_pCallBack[i] )    // 如果回调接口有效                        m_pCallBack[i]->Fire_Result( nResult );    // 则发出事件/通知                }                                return S_OK;                }                                STDMETHODIMP CEvent1::Advise(ICallBack *pCallBack, long *pdwCookie)                {                if( NULL == pCallBack )    // 居然给我一个空指针?!                    return E_INVALIDARG;                                for( int i=0; i<10; i++)    // 寻找一个保存该接口指针的位置                {                    if( NULL == m_pCallBack[i] )    // 找到了                    {                        m_pCallBack[i] = pCallBack;    // 保存到数组中                        m_pCallBack[i]->AddRef();    // 指针计数器 +1                                        *pdwCookie = i + 1;    // cookie 就是数组下标                            // +1 的目的是避免使用0,因为0表示无效                                        return S_OK;                    }                }                return E_OUTOFMEMORY;    // 超过10个连接,内存不够用啦                }                                STDMETHODIMP CEvent1::Unadvise(long dwCookie)                {                if( dwCookie<1 || dwCookie>10 )    // 这是谁干的呀?乱给参数                    return E_INVALIDARG;                                if( NULL == m_pCallBack[ dwCookie - 1 ] )    // 参数错误,或该接口指针已经无效了                    return E_INVALIDARG;                                m_pCallBack[ dwCookie -1 ]->Release();    // 指针计数器 -1                m_pCallBack[ dwCookie -1 ] = NULL;        // 空出该下标的数组元素                                return S_OK;                }        客户端实现步骤        大家下载示例程序后,去浏览客户端的实现程序吧。这里我只说明一下关于接收器是如何构造的:( 本文出处: http://www.d-programming-language-china.org )        图八、从 ICallBack 派生接收器类 CSink        从 ICallBack 派生一个类 CSink。确认后 IDE 会有一个警告,说它找不到 ICallBack 的头文件,不用理它,因为只有当编译的时候,#import 才会为我们生成 xxxx.tlh、xxxx.tli 文件,这些文件就有 ICallBack 的声明啦。        这里 ICallBack 是 COM 接口,因此 CSink 是不能事例化的,如果你去编译,会得到一坨一坨(注3)的错误,报告说你没有实现 virtual 函数。然后,我们可以按照错误报告,去实现所有的虚函数:        QUOTE:                                // STDMETHODIMP 是宏,等价于 long __stdcall                STDMETHODIMP CSink::QueryInterface(const struct _GUID &iid,void ** ppv)                {                *ppv=this;    // 不管想得到什么接口,其实都是对象本身                return S_OK;                }                                ULONG __stdcall CSink::AddRef(void)                {    return 1;    }// 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的                                ULONG __stdcall CSink::Release(void)                {    return 0;    }// 做个假的就可以,因为反正这个对象在程序结束前是不会退出的                                STDMETHODIMP CSink::raw_Fire_Result(long nResult)                {                ... ...    // 把计算结果显示在窗口中                return S_OK;                }        小结        COM 组件实现事件、通知这样的功能有两个基本方法。今天介绍的回调接口方式非常好,速度快、结构清晰、实现也不复杂;下回书介绍连接点方式(Support Connection Points),连接点方法其实并不太好,速度慢(如果是远程DCOM方式,要谨慎选择它)、结构复杂、唯一的好处就是 ATL 对它进行了包装,所以实现起来反而比较简单。不介绍又不行,因为微软绝大数支持事件的组件都是用连接点实现的,咳......讨厌的微软(注4)。        --------------------------------------------------------------------------------        注1:本来设想多举几个例子,因此第一个叫 Event1,可写完后,感觉程序已经比较复杂了,就没继续再做了。        注2:当然,你选择使用双接口 Dual 也没有问题。但要注意到在下面的步骤,增加回调接口修改 IDL 文件的时候,我们是要使用 Custom(从IUnknown派生,而不是从IDispatch派生)的。        注3:一坨一坨经常用来形容一堆一堆的狗屎。        注4:微软的同志们,玩笑话不要当真呀!我还靠着你来吃饭那。( lastupdate:20070517 最新文章请访问http://www.d-programming-language-china.org 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